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VALORANT Champions 2026-Paket generiert massive Einnahmen in China
Das VALORANT Champions 2026-Paket von Riot Games erzielte innerhalb von 24 Stunden auf Douyin in China einen Umsatz von 34,5 Millionen US-Dollar.
Laut einem Bericht von Khaosod Online hat das beliebte Ego-Shooter-Spiel VALORANT in China einen bedeutenden finanziellen Erfolg erzielt. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach der Veröffentlichung generierte das 'Champions 2026'-Paket einen Umsatz von etwa 34,5 Millionen US-Dollar (rund 1,15 Milliarden THB), und zwar ausschließlich über die Plattform Douyin.
Diese digitale Kollektion wurde zur Feier der VALORANT Champions 2026 Weltmeisterschaft herausgebracht, die seit dem 24. September in Shanghai, China, stattfindet. Um das Engagement und die Verkäufe zu steigern, setzte Riot Games auf Werbemaßnahmen mit dem bekannten Profispieler Tenz, der an einem Livestream teilnahm, um das Paket zu bewerben.
Für Einwohner und Besucher in Thailand unterstreicht diese Nachricht die enorme Popularität von E-Sport auf dem asiatischen Markt und die bedeutenden wirtschaftlichen Auswirkungen digitaler Güter, die mit großen internationalen Gaming-Events verbunden sind. Obwohl sich die von Valo2asia gemeldeten Zahlen speziell auf den chinesischen Markt über Douyin konzentrieren, zieht die globale Reichweite des Turniers weiterhin die Aufmerksamkeit von Gaming-Communities weltweit auf sich.
Es bleibt abzuwarten, wie sich die weltweiten Gesamtverkäufe des Pakets im Vergleich zu diesen ersten Zahlen aus dem chinesischen Markt verhalten und welche langfristigen Auswirkungen solch hochkarätige Werbestrategien auf zukünftige E-Sport-Einnahmemodelle haben werden.