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El paquete VALORANT Champions 2026 genera ingresos masivos en China
El paquete VALORANT Champions 2026 de Riot Games alcanzó los 34,5 millones de dólares en ventas en 24 horas en Douyin, China.
Según un informe de Khaosod Online, el popular juego de disparos en primera persona VALORANT ha tenido un éxito financiero significativo en China. En las primeras 24 horas tras su lanzamiento, el paquete 'Champions 2026' generó aproximadamente 34,5 millones de dólares estadounidenses (alrededor de 1.150 millones de THB) en ventas exclusivamente a través de la plataforma Douyin.
Esta colección digital se lanzó para conmemorar el torneo del campeonato mundial VALORANT Champions 2026, que se celebra actualmente en Shanghái, China, desde el 24 de septiembre. Para impulsar la participación y las ventas, Riot Games utilizó esfuerzos promocionales con el destacado jugador profesional Tenz, quien participó en una transmisión en vivo para apoyar el paquete.
Para los residentes y visitantes en Tailandia, esta noticia destaca la inmensa popularidad de los deportes electrónicos en el mercado asiático y el impacto económico significativo de los bienes digitales vinculados a grandes eventos internacionales de juegos. Aunque las cifras reportadas por Valo2asia se centran específicamente en el mercado chino a través de Douyin, el alcance global del torneo sigue atrayendo la atención de las comunidades de jugadores de todo el mundo.
Queda por confirmar cómo se comparan las ventas globales totales del paquete con estas cifras iniciales del mercado chino, así como el impacto a largo plazo de tales estrategias promocionales de alto perfil en los futuros modelos de ingresos de los deportes electrónicos.