Sport
Le pack VALORANT Champions 2026 génère des revenus massifs en Chine
Le pack VALORANT Champions 2026 de Riot Games a atteint 34,5 millions de dollars de ventes en 24 heures sur Douyin en Chine.
Selon un rapport de Khaosod Online, le célèbre jeu de tir à la première personne VALORANT a connu un succès financier significatif en Chine. Au cours des 24 premières heures suivant sa sortie, le pack « Champions 2026 » a généré environ 34,5 millions de dollars US (environ 1,15 milliard de THB) de ventes exclusivement via la plateforme Douyin.
Cette collection numérique a été lancée pour commémorer le tournoi du championnat du monde VALORANT Champions 2026, qui se déroule actuellement à Shanghai, en Chine, depuis le 24 septembre. Pour stimuler l'engagement et les ventes, Riot Games a eu recours à des efforts promotionnels mettant en vedette le joueur professionnel renommé Tenz, qui a participé à une diffusion en direct pour soutenir le pack.
Pour les résidents et les visiteurs en Thaïlande, cette nouvelle souligne l'immense popularité de l'esport sur le marché asiatique et l'impact économique significatif des biens numériques liés aux grands événements de jeu internationaux. Bien que les chiffres rapportés par Valo2asia se concentrent spécifiquement sur le marché chinois via Douyin, la portée mondiale du tournoi continue d'attirer l'attention des communautés de joueurs du monde entier.
Il reste à confirmer comment les ventes mondiales totales du pack se comparent à ces chiffres initiaux du marché chinois, ainsi que l'impact à long terme de telles stratégies promotionnelles de haut niveau sur les futurs modèles de revenus de l'esport.